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リスポーンの時間について (ブログコンテスト用)

護衛は爆破と違って一度死んでもしばらくすれば復活することが出来ます

そしてその復活するタイミングというのはEU側・NRF側ともに共通です

護衛プレイ時にすぐ復活出来るときと出来ないときがあり

疑問に思ったことはありませんか

実は復活のタイミングの規則性があるのです

その規則性を知ることにより無敵状態の敵と戦うことがなくなり

意図的に相手が復活する時間を遅らせることも可能となります


①リスポーンする時間について

護衛は前半戦・後半戦がありますが

前半戦は100%残り時間が下1桁0秒か1秒のときにリスポーンします

RPG12.jpg

しかし後半戦は前半戦終了時の時間によって変化します

もし前半戦が15分間攻め切れなかった場合は

後半戦も0秒か1秒にリスポーンしますが

前半戦を10分15秒で突破したりした場合などは

後半戦は0秒以外のときにリスポーンする可能性があります

後半戦のリスポーン時間の調べ方は後半戦が始まってから

自分や敵がリスポーンした時間を1度確認する必要があります

そして1度確認した時間はその後半戦はずっとその時間でリスポーンします

例えば後半戦開始後にリスポーンした時間を調べたら

下1桁5秒のときにリスポーンしたとします

その場合後半戦は試合が終わるまで必ず5秒でリスポーンすることになります


②リスポーンするまでの時間について

リスポーンする時間については①で説明しましたが

すぐ復活できるときと9秒と表示されなかなか復活できないときの説明をします

前半戦を例にしますと前半戦は①で説明したように下一桁0秒で沸きます

しかし1秒のときに死んでも1秒後にすぐに復活することは出来ません

復活するまでには最低5秒待機時間が必要なためです

ですから5秒の時に死ねば5秒後の0秒のときにリスポーンします

しかし4秒の場合は最低待機時間の5秒よりも短いため

次のリスポーンのタイミングに繰り上げられます

つまり14秒間待機しないといけないわけです

高等テクニックになりますが

わざと敵をリスポーン4秒前に殺すことにより

相手を14秒間待機状態にすることができます

つまり5秒に倒すと5秒後に沸く敵が4秒に倒すと14秒後に沸きます

1秒の違いが9秒の違いになってくるのです


③自動UAVについて

自動UAVについてはRPGのときにも簡単に説明しましたが

護衛では一方的な試合展開になったときの救済措置として

戦車を2分間修理できないとき自動UAVが始まります

しかも一度自動UAVが始まると修理ができるまで

50秒間隔で自動UAVが繰り返されます

分隊長が持っているUAVと自動UAVでは効果が違います

分隊長のUAVでは1度敵を偵察すると10秒間マップに表示されますが

自動UAVでは25秒間マップに表示されます

そして注意しないといけないことがあります

自動UAVで偵察された敵をさらに分隊長が偵察した場合

マップに表示される時間が上書きされてしまうのです

つまり何もしなければ25秒間マップに表示されていたはずの敵を

分隊長がUAVすることにより10秒間しか表示されなくなってしまいます


④自動UAVが始まったときの行動について

攻め側は敵が長時間復活しないタイミングで敵を倒すことを意識します

守り側は何もしないと25秒間UAVがつきっぱなしですので

余裕があればわざとすぐ復活できるタイミングで死ぬことも重要になります

具体的にどのタイミングで死にに行けばいいか前半戦を例にして説明します

前半戦は0秒にリスポーンしますので0-4秒の間に死んでしまうと

長時間復活することができません

逆に5秒で死ねばすぐに復活することができます

ですので0秒まではできるだけ死なないような立ち回りをし

9秒からはわざと死にに行けば比較的すぐに復活することができます

また自動UAVは時間が決まっていますので

その時間にわざと死ぬ事によりUAVを回避することができ

攻め側からするとかなり攻めにくくなります

例えば8分14秒に自動UAVが開始したとします

50秒後の7分24秒に次のUAVがくるので

7分30秒から7分25秒の間に死ねば

7分24秒のUAVに撮られず7分20秒にリスポーンすることができます



今までリスポーンタイムなど意識したことがなかった人も

ぜひ一度意識してプレイすることにより

護衛の奥深さを感じてみてください

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2012-01-11 : AVA : コメント : 0 : トラックバック : 0
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